固い頭に3Dは厳しい?(ティアキンの「ウルトラハンド」に思うこと)

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固い頭に3Dは厳しい?(ティアキンの「ウルトラハンド」に思うこと)

子どものゲームを少し遊んでみたら、頭がすごく疲れました。
なかなか「メタバース」が流行らないのは、不慣れな人にとって「感覚的にしんどい」ことがあるのかもしれません。

と同時に、こういうゲームに慣れている世代なら、メタバースや3Dモデリングといった技術も抵抗なく受け入れられるのだろう、とも感じました。

固い頭に3Dは厳しい?(ティアキンの「ウルトラハンド」に思うこと)

いろんな新しい経験に挑戦して、頭を柔軟にしておきたいものですね。

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1. 「大人」に3D仮想世界は疲れる?

最近、子どもの Nintendo Switch用ソフト『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム(以下、ティアキン)』を少し遊んでみました。

ところが、歳を取って頭が固くなっているのか、すぐに疲れてしまいます。
ティアキンをするには気合いが必要なんです。

特に疲れる理由は 3D。
周りを見渡しても、なかなか空間として把握できません。

スーパーファミコンやゲームボーイの「ゼルダの伝説」の2D世界に戻りたくもなります。

「大人」に3D仮想世界は疲れる?

もちろん、3Dゲーム自体はもう25年以上前からあって、全然 真新しいものではありません。
ゼルダの伝説シリーズでも、1998年にはすでにNintendo 64で「時のオカリナ」が出ています。

「大人」に3D仮想世界は疲れる?

「時のオカリナ」は弟が遊んでいるのを横目に見ていたのが懐かしいです。

ふだんからゲームに慣れている人には何てことないことなのでしょう。
しかし、移動と視点移動を同時にするのは、久しぶりにゲームを触ったファミコン世代には辛いです。

5年ぐらい前から たびたび「メタバース」や「VR(仮想現実)」が流行ると言われつつ、今日までゲーム以外には今ひとつ浸透していないのは、この「疲れる」感覚が根っこにあるのかもしれません。

「大人」に3D仮想世界は疲れる?

自分も、いわば「オールドタイプ」です……。

でも、ネガティブ意見を並べてましたが、もちろん仮想的な世界を自由に冒険できるのは、すごくワクワクします。

2. ウルトラハンドは「3Dモデリング」

ティアキンには、「ウルトラハンド」という、好きなモノを組み合わせて、乗り物などを作る機能があります。

出典:プロデューサーの青沼英二がプレイする『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』 – YouTube
出典:プロデューサーの青沼英二がプレイする『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』 – YouTube

これが なかなか思い通りになりません。
ちょうど、はじめてキーボードを練習するときみたいなもどかしさがありました。

自分も子ども時代には、マリオカートをふる大人たちがコントローラーを傾けているのを見て笑っていたのですが……。

それでも 2、3時間ほど苦心しつつやってみたら、モノの移動や回転がだいぶ思い通りになってくるものです。

3. メタバースも3Dプリントも当たり前になる

この感覚は「3D造形」です。
自分でも、これまで 少し 3Dプリンタのモデル作りに挑戦してみて、うまく使いこなせず投げ出してしまった経験があります。そのときの感覚に近いです。

きっとゲームから3Dに入った人たちには、スムーズにできるのでしょう。
マインクラフトとか、動物の森とか、フォートナイトとか、ロブロックスとか、子どもたちを見ると 3D世界を自在に遊んでいます。

たとえば、いまの Windows PCには「ペイント 3D」が標準で入っています1

メタバースも3Dプリントも当たり前になる

特に専門技術があるわけでもない「ふつうの人」が、当たり前に 3Dプリンタで必要なモノを作れる時代も本当に来るんだろう、と実感しました

ちょうど、今のワープロだって、30年ぐらい前には、まだ「専門的な技術」でしたから。

いろいろとジェネレーションギャップを感じる週末でした。

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(補足)

  1. Windows 10 Creators Update から 3D をあらゆるユーザーに – Windows Blog for Japan(2016年11月7日)
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